オープンソースプロジェクト · 全プラットフォームクライアント継続更新中

Clash中国公式サイト クライアントダウンロードと設定ガイド

Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClashなど5プラットフォーム対応の主要公式クライアントを掲載。日本語の図解ガイド付きで、サブスクリプション導入からルール分流、mihomoカーネルの高度な設定まで解説。バージョンは逐一明記し、ダウンロードは公式リリースへの直リンクです。

永久無料 オープンソース 日本語ドキュメント 5プラットフォーム対応
カーネル KERNELmihomo(旧 Clash Meta)
ライセンス LICENSEGPL-3.0
対応プラットフォーム PLATFORMS5大デスクトップ・モバイルOS
推奨クライアント PICKClash Plus · 全プラットフォーム対応
鈐印 · CLASH 中国

五印相並 · 5プラットフォームのダウンロード入口

プラットフォーム別ダウンロード

PLATFORMS · 五路の印

各プラットフォームに複数のクライアントを用意し、プラットフォームカードの最初はいずれもClash Plus。迷ったらクライアント比較ページの一覧表を確認し、プラットフォームカードからダウンロードセンターの該当タブへ直接進めます。システム要件とバージョンはダウンロードページに明記しています。

Windows

Windows 10 / 11 デスクトップ向け。Clash Plusを推奨、他にClash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu、アーカイブとして保存されているClash for Windowsも掲載。

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macOS

Apple SiliconとIntelそれぞれのインストーラーを個別掲載。Clash PlusとClash Verge Revが中心、FlClashも選択可、ClashX Metaはアーカイブとして保存。

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Android

Android 7.0以降対応。Clash Plusのほか、Clash Meta for Android、FlClash、Surfboardの3つから選択可能。ARM64版と汎用版を個別掲載。

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iOS

App StoreにClash Plusを配信、iPhoneとiPad共通。公式サイトclashplus.ioで更新履歴と使い方を確認できます。

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Linux

デスクトップ版Linuxディストリビューションにはdeb / rpm形式でClash Verge RevまたはFlClashを導入。サーバーやルーターではmihomoカーネルを直接動作させ、マルチアーキテクチャのバイナリを用意しています。

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コア機能

印譜 · 六目

分流、サブスクリプション、カーネル、ルール、DNS、パネル——よく聞かれる6つの機能をそれぞれ解説。各項目左側の印はそのキーワードを表しています。

分流

ルール分流

ドメイン、IPレンジ、GeoSiteデータベースに基づき通信の出口を振り分けます:中国本土のサイトは直接接続、海外サイトはノード経由、広告・トラッキングドメインはブロック。ルールは上から順に照合され、一致すれば即決定、一致しない場合はFINALで処理します。分流設定は設定ファイルに一括記述し、一度取り込めば継続して有効になるため、アプリごとに個別のプロキシ設定は不要です。設定を変更したい場合はテキストを編集して保存すればホットリロードされます。

サブスクリプション

サブスクリプション管理

1本のサブスクリプションリンクでノードリスト全体を集中管理し、クライアントが周期的に自動取得します。ノードの増減やパラメータの変更も自動的に反映されるため、手動で1つずつ追加する必要はありません。複数のサブスクリプションを併用できるほか、ローカルオーバーライドを最上位に重ねられます:サービス提供元の元の設定はそのまま保持し、独自のポート、DNS、ルールパッチは別途保存されるため、サブスクリプションを更新しても上書きされません。デバイスを変更する際は、同じリンクを再度インポートするだけで復元できます。

カーネル

mihomo カーネル

掲載しているクライアントはすべてmihomo(旧Clash Meta)カーネルをベースにしています:従来のClashの設定記法に完全対応しつつ、VLESS、Hysteria2、TUICなど新しいプロトコルや、ルールセット、ドメインスニッフィング、TUNモードなどの拡張機能を追加しています。カーネルは継続的に更新されており、既存の設定ファイルはそのまま使用可能。クライアントを更新しても使い方を変える必要はなく、デスクトップとモバイルで分流の挙動も一致します。

ルール

ルールとルールセット

DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、IP-CIDR、GEOSITE、GEOIPなど10種類以上のマッチングタイプを内蔵し、1つのルールは3つのフィールドで振り分け先を明確に指定します。ルールセットは数万件のドメインをリモートリストで管理し、設定に1行追加するだけで有効になります。クライアントは周期的にリストを自動更新するため、分流設定は常に最新データに追従し、手動でドメインの変化を追う必要はありません。詳しい記述例は設定ガイドの高度な設定に掲載しています。

DNS

DNSとFake-IP

内蔵DNSサーバーはドメインごとに問い合わせ先を振り分けます:中国本土のドメインはISPのDNSへ、海外ドメインは暗号化DNSへ問い合わせ、DNS汚染や誤接続を回避します。Fake-IPモードでは先に仮想アドレスを返し、接続確立時に実際の宛先を解決するため、システムのDNSキャッシュを回避でき初回接続が速くなるほか、プロキシプロトコル下でもドメイン単位の分流が機能します。解決に失敗した場合のフォールバックリストも備えています。

パネル

外部コントロールパネル

カーネルにはRESTful形式の外部制御APIが内蔵されており、Yacdやmetacubexdなどのパネルと連携すれば、ブラウザ上でノードの切り替え、アクティブな接続の確認、レイテンシテスト、モードの調整が行えます。パネルは静的なWebページなので、ローカルに配置してもオンライン版をそのまま開いても構いません。APIはデフォルトでローカルホストのみをリスニングし、キーによる保護もあるため、同一のカーネルをPCとスマートフォンの両方から操作できます。

クイックスタート

QUICKSTART · 3ステップ

インストールから接続確認まで、主な流れはわずか3ステップ。各ステップのスクリーンショットやボタンの位置、トラブルシューティングの詳細は使い方ガイドで解説しています。ここでは全体の流れを把握してください。

01

クライアントをダウンロード・インストール

使用中のOSに合わせてダウンロードセンターからクライアントを選びます:WindowsとmacOSはClash Plusを推奨、AndroidはClash Meta for AndroidやFlClashも選択可能、iOSはApp StoreからClash Plusをインストールします。インストール手順は一般的なソフトと同様で、インストール直後にプロキシスイッチをオンにする必要はありません。

02

サブスクリプションリンクをインポート

クライアントのサブスクリプションまたは設定管理画面を開き、新規サブスクリプションを作成してサービス提供元から受け取ったリンクを貼り付けて確定すると、ノードリストがすぐにローカルへ取得されます。以降クライアントが周期的に自動更新します。リンクが無効になった場合、リストは最後に成功した状態のまま保持され、既にインポート済みのノードには影響しません。

03

モードを選んで接続

モードはルールベースを選び、ノードリストから低レイテンシの回線を選択してから、システムプロキシのスイッチをオンにします。最後にIP確認ページにアクセスし、出口アドレスがノードの所在地に変わっていれば接続成功です。変化がない場合は使い方ガイドのトラブルシューティング一覧を順に確認してください、通常2回以内で原因が特定できます。

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オープンソースエコシステムと信頼性

OPEN SOURCE · 沿革

プロジェクトの経緯

Clashは2018年にGPL-3.0ライセンスでオープンソース化され、ルールベースの分流と多プロトコル対応により、デスクトップ・モバイル両方で最も広く使われるプロキシクライアントの1つとなりました。2023年に本家リポジトリの開発が停止した後も、コミュニティはmihomo(Clash Meta)カーネルを中心に開発を継続:新プロトコル、ルールセット、TUNモードなどが現在まで進化を続けており、設定体系はそのまま継承されているため、エコシステムに断絶はなく既存ユーザーの設定を書き直す必要もありません。

カーネルとクライアント

実際の処理を担うのはカーネルで、クライアントはその外側の器です。mihomoがプロトコル解析、ルール分流、DNSを担当し、Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClashなどのGUIクライアントはカーネルの上でUI、システム連携、サブスクリプション管理を担うという分業体制です。カーネルが1回更新されれば、それを基盤とする全クライアントが同時にその恩恵を受けます、これがClashエコシステムの協業の仕組みです。

掲載基準

ダウンロードセンターに掲載するのは現在もメンテナンスが続いている、または影響力が十分に大きい公式バージョンに限ります。メンテナンスが終了したクライアントには明確に「メンテナンス終了」の印を付け、アーカイブとして保存しつつ新規インストールは推奨しません。すべてのダウンロードは公式リリースページまたはアプリストアへの直リンクであり、再パッケージや追加コンテンツの混入は一切ありません——掲載内容とインストールされるものは完全に一致し、バージョンは公式リリースページと照合可能です。

更新の仕組み

ダウンロードリンクはバージョンリストで一括管理されており、ページを開くと各クライアントの最新リリースへ自動的に解決されます。バージョンはカードの詳細に逐一表示され、リストが取得できない場合は該当欄を非表示にし、プレースホルダーを残しません。クライアント自体にも更新チェック機能があり、一度インストールすれば以降は公式のリリースサイクルに追従できるため、繰り返しサイトへ戻ってパッケージを探す必要はありません。

カーネルリポジトリ · ワンクリックでクローン git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

よくある質問

FAQ · 4選
質問1

初めてClashを使うとき、何から始めればいい?

まず使用中のOSに合わせてダウンロードセンターからクライアントをインストールし、その後ガイドの3ステップに沿って進めます:サブスクリプションのインポート、ルールモードの選択、システムプロキシのオン。通常10分以内で接続でき、インストール直後は高度な設定を触る必要はありません。

質問2

ルール、グローバル、直接接続の3モードはどう選べばいい?

普段はルールモードを使います:中国本土のサイトは直接接続、海外サイトはノード経由。グローバルモードはトラブルシューティング時に一時的に使うだけにし、直接接続モードは分流を無効化した状態と同じです。3つのモードはいつでも切り替え可能で、既存の設定に影響しません。

質問3

サブスクリプションの更新に失敗したら?

多くはネットワーク環境の問題かリンクの失効が原因です:まずネットワークを切り替えて手動更新を試してください、ノードリストは最後に成功した状態のまま保持されます。それでも失敗する場合は使い方ガイドのトラブルシューティング一覧を順に確認してください、通常2回以内で原因が特定できます。

質問4

設定ファイルは自分で編集してもいい?

可能です。設定はYAML形式のテキストで、使い方ガイドではポートやモードなど基本項目を解説しています。ポリシーグループ、ルールセット、DNSなどより深い内容は高度な設定ガイドで章ごとに詳しく解説していますので、編集前にバックアップを取っておくと安心です。

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